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王者荣耀:娱乐模式人气低迷,玩家只关心排位,天美费尽心思白瞎

王者荣耀:娱乐模式人气低迷,玩家只关心排位,天美费尽心思白瞎

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大家都知道王者荣耀这款游戏除了最基础的moba模式外,还推出了很多不同的娱乐模式。而这些模式也是为了丰富游戏的玩法,想要在游戏模式的丰富和设定上吸引玩家,同时也让更多的玩家体验到这款游戏的乐趣所在。虽然天美官方的初衷是好的,但是就目前看来娱乐模式人气低迷,玩家只关心排位,并没有达到预期的效果,反而常常因为机制问题而无人问津,然而是什么造成了娱乐模式这种低人气呢?

目前为止,王者荣耀除了主流模式外还存在其他八种娱乐模式,分别是无限乱斗、梦境大乱斗、火焰山大战、克隆大作战、五军对决、契约之战、边境突围和日之塔。在这些模式中只有无限乱斗、梦境大乱斗、火焰山大战和边境突围是全天开放的,而其他四种模式都只在周五到周日开放。目前官方所给出的受玩家欢迎的火爆模式是无限乱斗和梦境大乱斗,而被玩家所喜爱的克隆大作战却总是因为不是全天开放而被遗忘,想玩的时候没开,开了又想不起来去玩,正是这种尴尬的时间限制导致了克隆大作战被慢慢遗忘。

而无限乱斗也是基于主流moba模式和5V5的地图,它只是通过在模式中设置各种buff来加快一局对决的速度,同时随机的buff也增加了游戏的多变性和趣味性,比如常见的隐身buff和钩子,都能够为对局带来新的元素。而梦境大乱斗中的随机的角色选择和共享英雄池对玩家来说是体验没有玩过的英雄的好机会,但同时1V1的地图也限制了玩家的发挥,这也限制了部分玩家抽选到熟练英雄所造成的压制,让模式整体的平衡性得到了保障。

而之前在宣传上下了大工夫的五军对决和边境突围在刚刚上线的时候确实得到了很多的关注,但是这种关注来源于玩家对游戏中新模式的好奇和对玩法的猜测,热度往往会随着对模式探索的完成而下降。先说五军对决,首先两人一队,对英雄的选择在很大程度上决定了游戏的胜利,然后是地图,五军对决的地图并不是传统的5V5地图,而是在一个很小的五边形地图上,同时玩家目的不明确,基本上看到别的玩家就打没有策略性,这样就导致很多玩家在玩这个模式的时候不知道怎么下手,即便赢了也是一头雾水。

再来说说边境突围,这个模式的出现是因为当时吃鸡游戏的火爆,但是这个模式并不适合moba游戏,先不说吃鸡和王者本就不是一个类型的游戏,在边境突围模式中英雄的选择也在一定程度上决定了游戏的胜利者,英雄强度不一样就导致了这个模式做不到平衡,同时也不能够满足玩家在吃鸡游戏中对游戏紧张感的追求,这也进一步导致了这个模式没什么人气,天美费尽心思创造的一众娱乐模式,全部白瞎。

其实王者荣耀作为以5V5公平竞技为卖点的moba类游戏,只要能够将游戏平衡做好,相信玩家们就会对游戏有更加浓厚的兴趣。

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