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DNF:国庆宝珠为平衡,或加入新属性,可选择固定增伤

DNF:国庆宝珠为平衡,或加入新属性,可选择固定增伤

又到了礼包爆料时,相信大家都看到国庆套9.11出外观和属性的消息了,在玩家们都带上了“同样的史诗”后,普雷这样Raid的门槛只能依靠增幅和技能宝珠这些打造才能区别,不然的话全是2500面板的活动95A,其实这就是85~90的圣物或传说C,所以礼包内的光环、年宠需求越来越大!24号上架的国庆套可是有至少三个提升点“光环、宝珠、称号”。

国庆宝珠为了平衡,或变为二选一,可选择固定伤害加成!

但多数玩家都认为2019国庆套提升点是“技能宝珠”,大概率与头肩一样变为1~50级,可小伙伴们是否考虑到一点,目前DNF职业伤害极大的很大一部分原因就是“技能加成”造成的提升不均,比如鬼泣16%,而剑宗剑魔却只有5%不到,如果扩张到50级,就拿阿修罗来说40~45技能的扎热不动很多都不点,同样的一个宝珠又造成了职业更加不平衡。

而韩策在发布会上都直言要降低这一点的差距!所以2019的国庆宝珠可能会这么改,属性变为二选一!就跟年套宝珠一样引入固定伤害加成,这样国庆宝珠就会让多数职业提升一样。

举个例子,如果2019国庆宝珠属性大提升,与光环一样扩张到了50级,那么对于乌鸡或鬼泣的提升是10%(数字只例是子),但对于阿修罗和剑宗这些职业仅为5%,那么就二选一,取消技能等级加成,选择8~10%技能攻击力这个选项。让一些不吃技能等级的职业也能得到不弱于乌鸡的提升,这样既平衡了职业,又可以提升国庆礼包的销量。

而国庆宝珠的属性9.11就出炉了,如果真出了“固定伤害加成”和“技能等级”二选一的加成选择,相信以后还会适用于头肩宝珠,至于为何要保留技能等级,而不变为和“左槽年套宝珠”一样的全职业固定伤害宝珠?因为大家的传说换装和奶爸的BUFF还有需求!所以二选一是最好的解决方式,不然的话只能全职业技能改版。

总结,国庆宝珠为了平衡,最好的方式就是出二选一,加入固定增伤,让剑宗、魔道、暗枪、暗帝这些特色提升率不高打造职业能够像鬼泣那样“平衡”。

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